home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Games Collection 1 / software vault.zip / software vault / CDR09 / CHQ197.ZIP / READ.ME < prev   
Text File  |  1991-02-21  |  8KB  |  149 lines

  1.                               January 16, 1990
  2.  
  3. CORRECTIONS:
  4.  
  5.      1) This program does not support CGA or MCGA.  EGA, VGA, and Tandy 16
  6. color graphics adapters are supported.
  7.      2) Tutorial one in the manual says "select the topmost Iranian oil
  8. field".  World affairs have since thrust Iraq into the limelight so we have
  9. assigned that oil field to Iraq.
  10.      3) Button 1 on the keyboard is the "Insert" key ("0" on the numeric
  11. keypad). The "Enter" (or "Return") functions as button 1 in menus.  Button 2
  12. on the keyboard is the "Delete" key ("." on the numeric key).  The "Space
  13. bar" toggles the zoom window and this is the default assignment for button 2.
  14.      4) The solo opponent "SGT STAN STILL" is the same as "no solo opponent.
  15.      5) In the Control Summary Card the key "CTRL-ALT-G" is assigned the 
  16. function "Change Film to Game".  This is true only when pressed during a
  17. film.  If pressed during a solo game the solo opponent is replaced with
  18. the next stronger opponent or reset to the opponent "SGT STAN STILL".
  19.  
  20.  
  21. ENHANCEMENTS:
  22.  
  23.      When compared to the original ship version the solo opponent has been 
  24. made more agressive.  In particular, the "MARS GOD OF WAR" can be a very
  25. tough opponent.
  26.  
  27.  
  28. ADDITIONAL NOTES:
  29.  
  30.                          Test Drive
  31. Most players say this game is the most exciting when played against another
  32. human.  To try this out it isn't necessary to coerce your friend into buying
  33. a copy.  You can offer him/her a copy of the disks and give the password over
  34. the phone before you start the game.  However, this in no way is meant to
  35. encourage or excuse piracy.  Just consider it a "test drive".  Hopefully,
  36. your friend will love the game and purchase his or her own copy.
  37.  
  38.                          Voice Calls
  39. It's possible to have Command HQ "pick up" an existing call between the two
  40. players.  Make sure your telephone and modem are on the same line (if you
  41. have 2 lines this option is probably unnecessary).  You can call your
  42. opponent and talk to him/her while you both start the HQ program.  Select
  43. MODEM/PHONE under CONNECT OPTIONS.  One of you will still need to be the
  44. ANSWER side and the other the DIAL side (it doesn't matter which).  When you
  45. are both ready (i.e. the dial side says "enter phone number" and the answer
  46. side says "waiting for a call"), you should both press the ESC key at the
  47. same time.  Continue to hold the handset to your phone till you hear the
  48. screech of the both modems and then hangup the handset.  You can do the
  49. reverse when a game is over.  Send a "chat" note like "let's go to voice". 
  50. Then Restart the program (Alt-R).  When you see the message "DISCONNECTING"
  51. grab the hand set and wait till the screeching stops.  If your opponent did
  52. likewise you can then talk while you watch the film, for instance.
  53.  
  54.                          Call Waiting
  55. If one opponent has call waiting, he/she should do the dialing.  Simply
  56. precede the phone number you want to dial with "T*70," (or whatever your
  57. local phone company wants with a "T" in front and a "," behind).  If you both
  58. have call waiting you will have to take your chances.  However, if someone
  59. calls, the game will "disconnect" and "save" so you may both resume at that
  60. spot.  (If you have 3-way calling you may be able to disable call waiting
  61. even if you are the answer side but you will have to use the Voice Call note
  62. above).
  63.  
  64.                          Network/Lan
  65. It's our intention to write drivers for various networks (PC TALK, GEnie,
  66. Compuserve and Galacticomm BBS systems) as well as Local Area Networks
  67. (Novell and 3-Com) if there is sufficient demand.  Check with your favorite
  68. network for information or with MicroProse.
  69.  
  70.                          Install Problems
  71. If INSTALL does not work on your system (perish the thought!), you can copy
  72. the files and create the same subdirectories on your hard disk.  Then edit
  73. HQ.BAT so that the "switches" match your needs.  The default contents are:
  74.      HQ2 /AI /GE
  75. The switches and their meaning are:  /AA - Adlib sound, /AI - IBM internal
  76. speaker sounds, /AR - Roland sound (actually Roland music but IBM sounds),
  77. /AT - Tandy sounds, /AX - no sounds, /GE - EGA/VGA display, /GT - Tandy
  78. display, /J - Joystick input.
  79.  
  80.                          Skipping Splash
  81. If you've seen the big Command HQ letters march across the screen enough for
  82. a lifetime and would like to skip the opening "splash" animation, you can
  83. edit HQ.BAT (with any text editor) to replace "HQ2" with "CHQ".
  84.  
  85.                          "Cheat" keys
  86.      CTRL-ALT-W: This key flips "who am I".  Although it is possible to press
  87. this key combination to flip sides during a 2-player game, it should be
  88. considered an instantaneous resignation by the player who pushed (claiming it
  89. was an accident won't work).  However, it can be an interesting way to extend
  90. a game that has become very lopsided.  Send a message over chat first. 
  91. Something like - "If you're so good try to win from my side!" before you
  92. press the keys.
  93.      CTRL-ALT-K: This key can be used to "kill" one of your own units. 
  94. Select the unit or plane you want to kill and press Ctrl-Alt-K.  This
  95. function works in solo or 2-player games.
  96.      CTRL-ALT-M: This key gives your side 10 billion dollars up to a max of
  97. 150.  The next press after 150 restarts your money to 0.  This key only works
  98. in solo games.
  99.  
  100.                          Port Conflicts
  101. Since Command HQ uses both mouse and modem in very intimate ways, it may
  102. uncover port conflicts you didn't know you had before.  If you're having
  103. mouse problems and you're using a Microsoft driver 6.0 or higher (or 100%
  104. compatible) it's likely you have port assignment problems.  Make sure there
  105. are no extra serial ports or that no two of them are assigned the same
  106. number.  (Port assignments problems can also cause the modem to fail to
  107. initialize).
  108.  
  109.                          Modem Problems
  110. We've tried all types of "Hayes compatible" modems but no telling what the
  111. future holds.  If you are having trouble, you can edit the modem
  112. initialization command in the MODEM.INI file until it works.  The only line
  113. that we really need is the 1st one.  Replace all others with lines your modem
  114. manual recommends.  No single line can be over 39 characters and the total
  115. characters of text can't exceed 179.  (Don't be disturbed if you notice your
  116. modem is only working at 1200 baud.  We do that on purpose for reliability
  117. and compatibility.  You may need to "reset" your modem if the software you
  118. use after this game does not set the modem to your normal speed).
  119.  
  120.                          Connect Problems
  121. If the modem works in most cases but you're having problems connecting with a
  122. particular opponent you might try making the opposite connection (the dialer
  123. modem becomes the answer modem).  If it still doesn't work, you can always
  124. use another communication program (like Procomm) to make the connection first
  125. (use 1200 baud, 8 data bits, no parity).  Exit the communication program
  126. without dropping the connection.  Then start HQ as though you were using a
  127. direct serial connection.
  128.  
  129.                          Model Constraints
  130. Under certain methods of play you may hit what were supposed to be
  131. "invisible" limits.  I never expected players to regularly bump against
  132. these constraints -- but there is only enough space for 100 units, 30
  133. planes and 10 satellites.  If you find yourself facing the message "too
  134. many units," it means you have hit the limit and it's time to stop
  135. building and start fighting.
  136.  
  137.                          Feedback
  138. I'd love to hear from you about what you liked or didn't, suggestions for
  139. further products or even challenges to play a modem game.  (I appreciate all
  140. mail even when I'm awful about answering it).  Contact me at:
  141.  
  142.                Dan Bunten
  143.                Ozark Softscape
  144.                P.O.Box 1845
  145.                Little Rock, AR 72203
  146.  
  147.  
  148.  
  149.